Katalog online biblioteki szkolnej
Kontrast
Wielkość
A
A
A
Szkoła Podstawowa nr 38 im. Bractwa Kurkowego w Krakowie
ul. Francesco Nullo 23
Kraków (miasto)
Home
Zestawienia bibliograficzne
Lektury
Podręczniki
Zaloguj
Zaloguj
Login
Hasło
Przypomnij hasło
Zaloguj
Szkoła Podstawowa nr 38 im. Bractwa Kurkowego w Krakowie
ul. Francesco Nullo 23
Kraków (miasto)
Szukaj w katalogu biblioteki
Szukaj
Ustawienia zaawansowane
Rodzaj zbiorów
Biblioteka Narodowa
Inne biblioteki szkolne
NUKAT
Indeksy do wyszukiwania
Tytuł i ciąg dalszy tytułu
Fraza w tytule
Autor
Współautor
Temat - hasło przedmiotowe
Temat - słowa kluczowe
Wydanie
Numer ISBN
Rok wydania
Wydawnictwo
Zamknij
Zapisz
Zapisz i zapamiętaj
Login
Hasło
Przypomnij hasło
Zaloguj
Przypomnij hasło
x
Na podany adres e-mail lub na adres skojarzony z kontem o podanym loginie zostanie wysłany e-mail umożliwiający zmianę hasła
Login lub adres e-mail
Młodzi giganci programowania : Scratch / Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
Opis
MARC21
Współautor
Langa, Sebastian Autor
; Helion Wydawca ;
Kulesza, Radosław Autor
;
Czechowski, Adrian (informatyk) Autor
;
Pełka, Piotr (informatyk) Autor
;
Leśniakiewicz, Dawid Autor
Tytuł
Młodzi giganci programowania : Scratch / Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
Wariant tytułu
Scratch
Forma i typ
Książki
Gatunek
Podręcznik
Temat
Programowanie (informatyka) , Scratch (język programowania)
Dziedzina
Edukacja i pedagogika , Informatyka i technologie informacyjne
Odbiorca
Szkoły podstawowe Poziom nauczania
Wydawca
Helion
Rok wydania
copyright 2021
Miejsce wydania
Gliwice
Objętość
175, [1] strona
Wydanie
Wydanie I
Streszczenie
Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu wielu młodych ludzi na całym świecie bez trudu poznało tajniki programowania komputerów. Ułatwia naukę podstaw i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, a do tego jest narzędziem zupełnie bezpłatnym. Książka sprawdzi się w przypadku zarówno młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe. Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania Używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł Korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych Posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami Obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli Praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe Ciekawe zadania z programowania z rozwiązaniami Zostań asem programowania! Napisz swoją pierwszą grę komputerową
Czas powstania
2001
ISBN/ISSN
978-83-283-7215-3 (oprawa miękka)
UKD
004
Ostatnio aktualizowano: 04-04-2023
Ostatnio aktualizowano: 04-04-2023
Nowość
Do wypożyczenia: 2
W wypożyczeniu: 0
Współautor
Langa, Sebastian Autor
; Helion Wydawca ;
Kulesza, Radosław Autor
;
Czechowski, Adrian (informatyk) Autor
;
Pełka, Piotr (informatyk) Autor
;
Leśniakiewicz, Dawid Autor
Tytuł
Młodzi giganci programowania : Scratch / Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
Wariant tytułu
Scratch
Forma i typ
Książki
Gatunek
Podręcznik
Temat
Programowanie (informatyka) , Scratch (język programowania)
Dziedzina
Edukacja i pedagogika , Informatyka i technologie informacyjne
Odbiorca
Szkoły podstawowe Poziom nauczania
Wydawca
Helion
Rok wydania
copyright 2021
Miejsce wydania
Gliwice
Objętość
175, [1] strona
Wydanie
Wydanie I
Streszczenie
Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu wielu młodych ludzi na całym świecie bez trudu poznało tajniki programowania komputerów. Ułatwia naukę podstaw i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, a do tego jest narzędziem zupełnie bezpłatnym. Książka sprawdzi się w przypadku zarówno młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe. Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania Używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł Korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych Posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami Obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli Praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe Ciekawe zadania z programowania z rozwiązaniami Zostań asem programowania! Napisz swoją pierwszą grę komputerową
Czas powstania
2001
ISBN/ISSN
978-83-283-7215-3 (oprawa miękka)
UKD
004
Ostatnio aktualizowano: 04-04-2023
Dodaj na półkę
Rezerwuj
Nr inw.
Sygnatura
Status
Lokalizacja
Oddział
Uwagi
Zaznacz
25254/KS
do wypożyczenia
Biblioteka główna
25253/KS
do wypożyczenia
Biblioteka główna
Nr 25254/KS - do wypożyczenia
Nr 25253/KS - do wypożyczenia
Poprzedni rekord
Następny rekord
Biblioteka szkolna
Szkoła Podstawowa nr 38 im. Bractwa Kurkowego w Krakowie
Dni i godziny otwarcia
Poniedziałek
09:50 - 15:50
Wtorek
07:30 - 16:00
Środa
07:30 - 13:30
Czwartek
09:30 - 13:45
Piątek
10:00 - 15:15
Zamknij
Pomoc
Wpisz temat pomocy oraz treść
Nadawca (adres e-mail)
Temat
Treść
Wyślij
Zamknij