Katalog online biblioteki szkolnej
Kontrast
Wielkość
A
A
A
Szkoła Podstawowa nr 38 im. Bractwa Kurkowego w Krakowie
ul. Francesco Nullo 23
Kraków (miasto)
Home
Zestawienia bibliograficzne
Lektury
Podręczniki
Zaloguj
Zaloguj
Login
Hasło
Przypomnij hasło
Zaloguj
Lub zaloguj się przez
LIBRUS Synergia
Szkoła Podstawowa nr 38 im. Bractwa Kurkowego w Krakowie
ul. Francesco Nullo 23
Kraków (miasto)
Szukaj w katalogu biblioteki
Szukaj
Ustawienia zaawansowane
Rodzaj zbiorów
Biblioteka Narodowa
Inne biblioteki szkolne
NUKAT
Indeksy do wyszukiwania
Tytuł i ciąg dalszy tytułu
Fraza w tytule
Autor
Współautor
Temat - hasło przedmiotowe
Temat - słowa kluczowe
Wydanie
Numer ISBN
Rok wydania
Wydawnictwo
Zamknij
Zapisz
Zapisz i zapamiętaj
Login
Hasło
Przypomnij hasło
Zaloguj
Lub zaloguj się przez
LIBRUS Synergia
Przypomnij hasło
x
Na podany adres e-mail lub na adres skojarzony z kontem o podanym loginie zostanie wysłany e-mail umożliwiający zmianę hasła
Login lub adres e-mail
Młodzi giganci programowania : Scratch / Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
Opis
MARC21
Współautor
Langa, Sebastian Autor
; Helion Wydawca ;
Kulesza, Radosław Autor
;
Czechowski, Adrian (informatyk) Autor
;
Pełka, Piotr (informatyk) Autor
;
Leśniakiewicz, Dawid Autor
Tytuł
Młodzi giganci programowania : Scratch / Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
Wariant tytułu
Scratch
Forma i typ
Książki
Gatunek
Podręcznik
Temat
Programowanie (informatyka) , Scratch (język programowania)
Dziedzina
Edukacja i pedagogika , Informatyka i technologie informacyjne
Odbiorca
Szkoły podstawowe Poziom nauczania
Wydawca
Helion
Rok wydania
copyright 2021
Miejsce wydania
Gliwice
Objętość
175, [1] strona
Wydanie
Wydanie I
Streszczenie
Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu wielu młodych ludzi na całym świecie bez trudu poznało tajniki programowania komputerów. Ułatwia naukę podstaw i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, a do tego jest narzędziem zupełnie bezpłatnym. Książka sprawdzi się w przypadku zarówno młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe. Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania Używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł Korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych Posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami Obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli Praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe Ciekawe zadania z programowania z rozwiązaniami Zostań asem programowania! Napisz swoją pierwszą grę komputerową
Czas powstania
2001
ISBN/ISSN
978-83-283-7215-3 (oprawa miękka)
UKD
004
Ostatnio aktualizowano: 04-04-2023
Ostatnio aktualizowano: 04-04-2023
Nowość
Do wypożyczenia: 2
W wypożyczeniu: 0
Współautor
Langa, Sebastian Autor
; Helion Wydawca ;
Kulesza, Radosław Autor
;
Czechowski, Adrian (informatyk) Autor
;
Pełka, Piotr (informatyk) Autor
;
Leśniakiewicz, Dawid Autor
Tytuł
Młodzi giganci programowania : Scratch / Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
Wariant tytułu
Scratch
Forma i typ
Książki
Gatunek
Podręcznik
Temat
Programowanie (informatyka) , Scratch (język programowania)
Dziedzina
Edukacja i pedagogika , Informatyka i technologie informacyjne
Odbiorca
Szkoły podstawowe Poziom nauczania
Wydawca
Helion
Rok wydania
copyright 2021
Miejsce wydania
Gliwice
Objętość
175, [1] strona
Wydanie
Wydanie I
Streszczenie
Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu wielu młodych ludzi na całym świecie bez trudu poznało tajniki programowania komputerów. Ułatwia naukę podstaw i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, a do tego jest narzędziem zupełnie bezpłatnym. Książka sprawdzi się w przypadku zarówno młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe. Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania Używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł Korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych Posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami Obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli Praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe Ciekawe zadania z programowania z rozwiązaniami Zostań asem programowania! Napisz swoją pierwszą grę komputerową
Czas powstania
2001
ISBN/ISSN
978-83-283-7215-3 (oprawa miękka)
UKD
004
Ostatnio aktualizowano: 04-04-2023
Dodaj na półkę
Rezerwuj
Nr inw.
Sygnatura
Status
Lokalizacja
Oddział
Uwagi
Zaznacz
25254/KS
do wypożyczenia
Biblioteka główna
25253/KS
do wypożyczenia
Biblioteka główna
Nr 25254/KS - do wypożyczenia
Nr 25253/KS - do wypożyczenia
Poprzedni rekord
Następny rekord
Biblioteka szkolna
Szkoła Podstawowa nr 38 im. Bractwa Kurkowego w Krakowie
Dni i godziny otwarcia
Poniedziałek
09:50 - 15:50
Wtorek
07:30 - 16:00
Środa
07:30 - 13:30
Czwartek
09:30 - 13:45
Piątek
10:00 - 15:15
Zamknij
Pomoc
Wpisz temat pomocy oraz treść
Nadawca (adres e-mail)
Temat
Treść
Wyślij
Zamknij